| 名称 | 文字内容 |
|---|---|
[代表]坏人
该代表的小组友好度为“差劲”时,他们会按自己友好度下跌量的10%使其他小组同步下跌。
[代表]猎人
该代表的小组友好度为“优良”时,会提高狩猎活动的发生概率。
[代表]采集者
该代表的小组友好度为“优良”时,会提高采集活动的发生概率。
[代表]骑士团
该代表的小组友好度为“优良”时,会提高讨伐活动的发生概率。
[代表]超幸福
该代表的小组初始友好度为“优良”状态。
[代表]超不幸
该代表的小组初始友好度为“差劲”状态。
[代表]小丑
该代表的小组每当发生活动事件时会随机与其他代表互换特性。
[情境]大丰收
拥有的食物立刻增加50。
[情境]大饥荒
拥有的食物立刻减少50。
[情境]民族大迁徙
村民整体人数立刻增加50人。
[情境]难民队伍
村民整体人数立刻减少50人。
[情境]饥饿
因分粮而上升的友好度数值减少。
[情境]药补不如食补
取决于分粮的友好度变动幅度加大。
[情境]间歇性禁食
分粮活动隔日进行。
[情境]激情高涨
友好度的上升/下降全部翻一倍。
[情境]八卦
出现友好度上升/下降的小组时,将变动值的50%应用到其余小组。
[情境]蔓延的嫉妒
有小组出现友好度上升时,其余小组的友好度下降。
[情境]偷盗
每次活动事件都有30%的概率削减食物。
[情境]受人拥戴的领袖
每次活动事件都有20%的概率增加村民人数。
[情境]宣布驱逐
在分粮活动中什么都没拿到的小组村民将推出队伍。
[情境]阿布鲁的和谐
即使分配的食物不足,也不会发生负面效果。 #c(最多3次)#
[情境]阿布鲁的不和谐音
一旦分配的食物不足,就立即结束游戏。
[情境]沉寂
有20%的概率不发生活动事件。
[情境]监视者
不发生战斗事件。