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[代表]坏人

该代表的小组友好度为“差劲”时,他们会按自己友好度下跌量的10%使其他小组同步下跌。

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[代表]猎人

该代表的小组友好度为“优良”时,会提高狩猎活动的发生概率。

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[代表]采集者

该代表的小组友好度为“优良”时,会提高采集活动的发生概率。

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[代表]骑士团

该代表的小组友好度为“优良”时,会提高讨伐活动的发生概率。

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[代表]超幸福

该代表的小组初始友好度为“优良”状态。

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[代表]超不幸

该代表的小组初始友好度为“差劲”状态。

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[代表]小丑

该代表的小组每当发生活动事件时会随机与其他代表互换特性。

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[情境]大丰收

拥有的食物立刻增加50。

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[情境]大饥荒

拥有的食物立刻减少50。

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[情境]民族大迁徙

村民整体人数立刻增加50人。

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[情境]难民队伍

村民整体人数立刻减少50人。

2023779 复制ID 消耗品

[情境]饥饿

因分粮而上升的友好度数值减少。

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[情境]药补不如食补

取决于分粮的友好度变动幅度加大。

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[情境]间歇性禁食

分粮活动隔日进行。

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[情境]激情高涨

友好度的上升/下降全部翻一倍。

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[情境]八卦

出现友好度上升/下降的小组时,将变动值的50%应用到其余小组。

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[情境]蔓延的嫉妒

有小组出现友好度上升时,其余小组的友好度下降。

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[情境]偷盗

每次活动事件都有30%的概率削减食物。

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[情境]受人拥戴的领袖

每次活动事件都有20%的概率增加村民人数。

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[情境]宣布驱逐

在分粮活动中什么都没拿到的小组村民将推出队伍。

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[情境]阿布鲁的和谐

即使分配的食物不足,也不会发生负面效果。 #c(最多3次)#

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[情境]阿布鲁的不和谐音

一旦分配的食物不足,就立即结束游戏。

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[情境]沉寂

有20%的概率不发生活动事件。

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[情境]监视者

不发生战斗事件。