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给异常敌人额外伤害
对象存在状态异常效果时,伤害增加。
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每隔一定级别提高攻击力
每隔一定等级攻击力增加1。
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将防御力切换为伤害
在最终伤害的基础上增加防御力的一定比率发动攻击。
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每隔一定级别提高魔力
每隔一定等级魔力增加1。
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暴击率增加
暴击率提高。
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所有能力值增加
所有能力值增加。
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有一定概率无冷却时间
使用技能后,有一定概率无冷却时间。
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被动技能等级加1
4转被动技能的技能等级增加1级。
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增加群攻技能对象数
增加群攻技能的攻击对象数量。
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增益持续时间增加
增益持续时间增加。
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道具掉落率增加
道具掉落率增加。
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金币获得量增加
金币获得量增加。
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力量和敏捷增加
力量和敏捷增加。
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力量和智力增加
力量和智力增加。
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力量和运气增加
力量和运气增加。
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敏捷和智力增加
敏捷和智力增加。
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敏捷和运气增加
敏捷和运气增加。
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智力和运气增加
智力和运气增加。
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敏捷和力量增加
敏捷和力量增加。
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智力和力量增加
智力和力量增加。
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运气和力量增加
运气和力量增加。
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智力和敏捷增加
智力和敏捷增加。
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运气和敏捷增加
运气和敏捷增加。
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运气和智力增加
运气和智力增加。