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技能 · Skill CMS_V229 [229]

蝙蝠掌控Ⅱ

DESCRIPTION

说明

蝙蝠掌控Ⅱ
通过通感强化影子蝙蝠,蝙蝠每达到一定数量,就在攻击的位置召唤发动爆发攻击的强化影子蝙蝠代替。强化影子蝙蝠不强化为蝙蝠掌控、蝙蝠掌控Ⅱ,即使攻击处于攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。强化影子蝙蝠的所有攻击是暗属性的攻击。
SKILL VALUES

技能数值(1级)

Lv.1
效果说明

影子蝙蝠的最大召唤限制增加1,伤害增加50%,弹射次数增加1次
每召唤5只影子蝙蝠,召唤强化影子蝙蝠
#c强化影子蝙蝠#:通过使用飞镖的技能攻击时,有100%的概率飞走,给对象以320%的伤害造成攻击后,额外给6名敌人弹射伤害后消失。每次攻击发生以100%的伤害最多攻击3名周边敌人3次的爆炸
1名敌人受到多次伤害时,第二次攻击开始伤害减少50%
强化影子蝙蝠攻击普通怪物时伤害增加35%

原始:影子蝙蝠的最大召唤限制增加#y,伤害增加#damage%,弹射次数增加#mobCount次 每召唤#z只影子蝙蝠,召唤强化影子蝙蝠 #c强化影子蝙蝠#:通过使用飞镖的技能攻击时,有100%的概率飞走,给对象以#u%的伤害造成攻击后,额外给#u2名敌人弹射伤害后消失。每次攻击发生以#q%的伤害最多攻击#v名周边敌人#q2次的爆炸 1名敌人受到多次伤害时,第二次攻击开始伤害减少#subTime% 强化影子蝙蝠攻击普通怪物时伤害增加#v2%
最高等级 maxLevel 20
魔量消耗 mpCon 61 61+2*d(x/3)
伤害 damage 50 50+5*x
攻击怪物数 mobCount 1
攻击次数 attackCount 4
gauge gauge 264
效果值 X x 0
效果值 Y y 1
持续时间 time 330
效果值 V v 3
range range 350
效果值 Z z 5
效果值 U u 320 320+5*x
u2 u2 6
q q 100 100+2*x
q2 q2 3
v2 v2 35
subTime subTime 50

数据来源:xml/cms/Skill/1411.img.xml · 数值按技能 1 级计算

RAW FIELDS

原始字段

1 项
效果说明 h
影子蝙蝠的最大召唤限制增加#y,伤害增加#damage%,弹射次数增加#mobCount次
每召唤#z只影子蝙蝠,召唤强化影子蝙蝠
#c强化影子蝙蝠#:通过使用飞镖的技能攻击时,有100%的概率飞走,给对象以#u%的伤害造成攻击后,额外给#u2名敌人弹射伤害后消失。每次攻击发生以#q%的伤害最多攻击#v名周边敌人#q2次的爆炸
1名敌人受到多次伤害时,第二次攻击开始伤害减少#subTime%
强化影子蝙蝠攻击普通怪物时伤害增加#v2%