DESCRIPTION
说明
通过通感强化影子蝙蝠,蝙蝠每达到一定数量,就在攻击的位置召唤发动爆发攻击的强化影子蝙蝠代替。强化影子蝙蝠不强化为蝙蝠掌控、蝙蝠掌控Ⅱ,即使攻击处于攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。强化影子蝙蝠的所有攻击是暗属性的攻击。
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
影子蝙蝠的最大召唤限制增加1,伤害增加50%,弹射次数增加1次
每召唤5只影子蝙蝠,召唤强化影子蝙蝠
#c强化影子蝙蝠#:通过使用飞镖的技能攻击时,有100%的概率飞走,给对象以320%的伤害造成攻击后,额外给6名敌人弹射伤害后消失。每次攻击发生以100%的伤害最多攻击3名周边敌人3次的爆炸
1名敌人受到多次伤害时,第二次攻击开始伤害减少50%
强化影子蝙蝠攻击普通怪物时伤害增加35%
最高等级
maxLevel
20
魔量消耗
mpCon
61
61+2*d(x/3)
伤害
damage
50
50+5*x
攻击怪物数
mobCount
1
攻击次数
attackCount
4
gauge
gauge
264
效果值 X
x
0
效果值 Y
y
1
持续时间
time
330
效果值 V
v
3
range
range
350
效果值 Z
z
5
效果值 U
u
320
320+5*x
u2
u2
6
q
q
100
100+2*x
q2
q2
3
v2
v2
35
subTime
subTime
50
数据来源:xml/cms/Skill/1411.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
影子蝙蝠的最大召唤限制增加#y,伤害增加#damage%,弹射次数增加#mobCount次
每召唤#z只影子蝙蝠,召唤强化影子蝙蝠
#c强化影子蝙蝠#:通过使用飞镖的技能攻击时,有100%的概率飞走,给对象以#u%的伤害造成攻击后,额外给#u2名敌人弹射伤害后消失。每次攻击发生以#q%的伤害最多攻击#v名周边敌人#q2次的爆炸
1名敌人受到多次伤害时,第二次攻击开始伤害减少#subTime%
强化影子蝙蝠攻击普通怪物时伤害增加#v2%
每召唤#z只影子蝙蝠,召唤强化影子蝙蝠
#c强化影子蝙蝠#:通过使用飞镖的技能攻击时,有100%的概率飞走,给对象以#u%的伤害造成攻击后,额外给#u2名敌人弹射伤害后消失。每次攻击发生以#q%的伤害最多攻击#v名周边敌人#q2次的爆炸
1名敌人受到多次伤害时,第二次攻击开始伤害减少#subTime%
强化影子蝙蝠攻击普通怪物时伤害增加#v2%