DESCRIPTION
说明
将斗气点数输入无意识领域,激发出潜在的本能之力。通过斗气点数获得的能力增强,#c使用终极打击#时,可以在空间中留下创伤,#c魂剑合一#命中时,留下灵魂残痕。空间之伤和灵魂残痕即使攻击处于攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
至少拥有1个斗气点数才可以使用,消耗1000魔量,持续20秒
通过斗气点数提高的最终伤害、攻击BOSS时伤害、攻击力提高19%
斗气点数补充概率降低50%
#c空间之伤#:每隔一定时间产生3次裂痕,每次裂痕以540%的伤害攻击最多6个敌人6次
#c灵魂残痕#:以1190%的伤害攻击应用魂剑合一的所有敌人
靠空间创伤无法补充斗气点数
冷却时间120秒
最高等级
maxLevel
30
魔量消耗
mpCon
1000
持续时间
time
20
冷却时间
cooltime
120
效果值 X
x
50
t
t
19
3+d(x/3)
攻击怪物数
mobCount
6
攻击次数
attackCount
6
伤害
damage
540
190+7*x
s
s
3
dummyStr
dummyStr
1190
390+16*x
数据来源:xml/cms/Skill/40001.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
至少拥有1个斗气点数才可以使用,消耗#mpCon魔量,持续#time秒
通过斗气点数提高的最终伤害、攻击BOSS时伤害、攻击力提高#t%
斗气点数补充概率降低#x%
#c空间之伤#:每隔一定时间产生#s次裂痕,每次裂痕以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次
#c灵魂残痕#:以#dummyStr%的伤害攻击应用魂剑合一的所有敌人
靠空间创伤无法补充斗气点数
冷却时间#cooltime秒
通过斗气点数提高的最终伤害、攻击BOSS时伤害、攻击力提高#t%
斗气点数补充概率降低#x%
#c空间之伤#:每隔一定时间产生#s次裂痕,每次裂痕以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次
#c灵魂残痕#:以#dummyStr%的伤害攻击应用魂剑合一的所有敌人
靠空间创伤无法补充斗气点数
冷却时间#cooltime秒