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技能 · Skill CMS [229]

灵魂光剑

DESCRIPTION

说明

灵魂光剑
将灵魂之力集中在剑上,让灵魂之光与剑融为一体。装备光之剑时,可用#c普通攻击#施展魂光砍击,使用自定义键可用普通攻击或#圣光十字#使用魂光砍击。#c再次使用技能#,可使用释放强烈光芒的光波雷1次。
使用技能期间,皇家守护的增益效果将以最大叠加应用。即使用剑的残像攻击处于反射状态的敌人,也不会受到伤害。
#c自定义键锁定:右击鼠标#
SKILL VALUES

技能数值(1级)

Lv.1
效果说明

消耗1200魔量
在20秒内装备光之剑,最终伤害提高21%,暴击率提高100%,无视敌人防御率提高100% ,皇家守护的可防御时间增加至0.5
持续期间,剑的残像会每隔一定时间落在最多4名敌人身上,以4伤害发动5次攻击
#c魂光砍击#:#c[魂光技能]# 消耗 100 魔量,给最多8个敌人以2158%伤害发动9次攻击
#c光波雷#:#c[魂光技能]# 给最多8名敌人以3120%伤害进行15次攻击,产生7次光芒
魂光砍击和光波雷命中时将以50%概率应用暗黑,暗黑持续10秒,目标命中率降低30%
冷却时间120秒

原始:消耗#mpCon魔量 在#time秒内装备光之剑,最终伤害提高#indiePMdR%,暴击率提高#indieCr%,无视敌人防御率提高#indieIgnoreMobpdpR% ,皇家守护的可防御时间增加至#t 持续期间,剑的残像会每隔一定时间落在最多#z名敌人身上,以#z伤害发动#q次攻击 #c魂光砍击#:#c[魂光技能]# 消耗 #x 魔量,给最多#mobCount个敌人以#damage%伤害发动#attackCount次攻击 #c光波雷#:#c[魂光技能]# 给最多#w2名敌人以#q2%伤害进行#s次攻击,产生#s2次光芒 魂光砍击和光波雷命中时将以#dot%概率应用暗黑,暗黑持续#dotTime秒,目标命中率降低#dotInterval% 冷却时间#cooltime秒
最高等级 maxLevel 30
魔量消耗 mpCon 1200
持续时间 time 20
冷却时间 cooltime 120
无视怪物防御率提高 indieIgnoreMobpdpR 100
攻击次数 attackCount 9
攻击怪物数 mobCount 8
伤害 damage 2158 458+17*x
效果值 X x 100
indieCr indieCr 100
效果值 Y y 500
t t 0.5
效果值 Z z 4
效果值 W w 3120 620+25*x
q q 5
w2 w2 8
q2 q2 3120 620+25*x
s s 15
s2 s2 7
subTime subTime 900
dot dot 50
dotTime dotTime 10
dotInterval dotInterval 30
indiePMdR indiePMdR 21 5+d(x/6)

数据来源:xml/cms/Skill/40001.img.xml · 数值按技能 1 级计算

RAW FIELDS

原始字段

1 项
效果说明 h
消耗#mpCon魔量
在#time秒内装备光之剑,最终伤害提高#indiePMdR%,暴击率提高#indieCr%,无视敌人防御率提高#indieIgnoreMobpdpR% ,皇家守护的可防御时间增加至#t
持续期间,剑的残像会每隔一定时间落在最多#z名敌人身上,以#z伤害发动#q次攻击
#c魂光砍击#:#c[魂光技能]# 消耗 #x 魔量,给最多#mobCount个敌人以#damage%伤害发动#attackCount次攻击
#c光波雷#:#c[魂光技能]# 给最多#w2名敌人以#q2%伤害进行#s次攻击,产生#s2次光芒
魂光砍击和光波雷命中时将以#dot%概率应用暗黑,暗黑持续#dotTime秒,目标命中率降低#dotInterval%
冷却时间#cooltime秒