DESCRIPTION
说明
将灵魂之力集中在剑上,让灵魂之光与剑融为一体。装备光之剑时,可用#c普通攻击#施展魂光砍击,使用自定义键可用普通攻击或#圣光十字#使用魂光砍击。#c再次使用技能#,可使用释放强烈光芒的光波雷1次。
使用技能期间,皇家守护的增益效果将以最大叠加应用。即使用剑的残像攻击处于反射状态的敌人,也不会受到伤害。
#c自定义键锁定:右击鼠标#
使用技能期间,皇家守护的增益效果将以最大叠加应用。即使用剑的残像攻击处于反射状态的敌人,也不会受到伤害。
#c自定义键锁定:右击鼠标#
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗1200魔量
在20秒内装备光之剑,最终伤害提高21%,暴击率提高100%,无视敌人防御率提高100% ,皇家守护的可防御时间增加至0.5
持续期间,剑的残像会每隔一定时间落在最多4名敌人身上,以4伤害发动5次攻击
#c魂光砍击#:#c[魂光技能]# 消耗 100 魔量,给最多8个敌人以2158%伤害发动9次攻击
#c光波雷#:#c[魂光技能]# 给最多8名敌人以3120%伤害进行15次攻击,产生7次光芒
魂光砍击和光波雷命中时将以50%概率应用暗黑,暗黑持续10秒,目标命中率降低30%
冷却时间120秒
最高等级
maxLevel
30
魔量消耗
mpCon
1200
持续时间
time
20
冷却时间
cooltime
120
无视怪物防御率提高
indieIgnoreMobpdpR
100
攻击次数
attackCount
9
攻击怪物数
mobCount
8
伤害
damage
2158
458+17*x
效果值 X
x
100
indieCr
indieCr
100
效果值 Y
y
500
t
t
0.5
效果值 Z
z
4
效果值 W
w
3120
620+25*x
q
q
5
w2
w2
8
q2
q2
3120
620+25*x
s
s
15
s2
s2
7
subTime
subTime
900
dot
dot
50
dotTime
dotTime
10
dotInterval
dotInterval
30
indiePMdR
indiePMdR
21
5+d(x/6)
数据来源:xml/cms/Skill/40001.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗#mpCon魔量
在#time秒内装备光之剑,最终伤害提高#indiePMdR%,暴击率提高#indieCr%,无视敌人防御率提高#indieIgnoreMobpdpR% ,皇家守护的可防御时间增加至#t
持续期间,剑的残像会每隔一定时间落在最多#z名敌人身上,以#z伤害发动#q次攻击
#c魂光砍击#:#c[魂光技能]# 消耗 #x 魔量,给最多#mobCount个敌人以#damage%伤害发动#attackCount次攻击
#c光波雷#:#c[魂光技能]# 给最多#w2名敌人以#q2%伤害进行#s次攻击,产生#s2次光芒
魂光砍击和光波雷命中时将以#dot%概率应用暗黑,暗黑持续#dotTime秒,目标命中率降低#dotInterval%
冷却时间#cooltime秒
在#time秒内装备光之剑,最终伤害提高#indiePMdR%,暴击率提高#indieCr%,无视敌人防御率提高#indieIgnoreMobpdpR% ,皇家守护的可防御时间增加至#t
持续期间,剑的残像会每隔一定时间落在最多#z名敌人身上,以#z伤害发动#q次攻击
#c魂光砍击#:#c[魂光技能]# 消耗 #x 魔量,给最多#mobCount个敌人以#damage%伤害发动#attackCount次攻击
#c光波雷#:#c[魂光技能]# 给最多#w2名敌人以#q2%伤害进行#s次攻击,产生#s2次光芒
魂光砍击和光波雷命中时将以#dot%概率应用暗黑,暗黑持续#dotTime秒,目标命中率降低#dotInterval%
冷却时间#cooltime秒