DESCRIPTION
说明
从次元的另一头召唤出追击敌人的火焰球。火焰球优先攻击最大血量最高的首领怪。所召唤的火焰球数量与持续伤害叠加数量成正比,即使攻击处于攻击反射状态的敌人,也不会反射伤害。
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗500 MP,20秒内生成15个会寻找敌人,以625%的伤害攻击5次的火焰球
在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有1层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤25个火焰球
若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少45%
遭受火焰球攻击的敌人,在8秒内,每隔1秒受到245%的持续伤害
冷却时间: 25秒
最高等级
maxLevel
30
伤害
damage
625
400+15*x
攻击次数
attackCount
5
冷却时间
cooltime
25
持续时间
time
20
效果值 X
x
15
效果值 Y
y
1
range
range
650
dot
dot
245
200+3*x
dotInterval
dotInterval
1
dotTime
dotTime
8
魔量消耗
mpCon
500
效果值 W
w
45
效果值 Z
z
25
数据来源:xml/cms/Skill/40002.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗#mpCon MP,#time秒内生成#x个会寻找敌人,以#damage%的伤害攻击#attackCount次的火焰球
在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有#y层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤#z个火焰球
若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少#w%
遭受火焰球攻击的敌人,在#dotTime秒内,每隔#dotInterval秒受到#dot%的持续伤害
冷却时间: #cooltime秒
在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有#y层,即额外召唤1个火焰球,最多可召唤#z个火焰球
若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,最终伤害减少#w%
遭受火焰球攻击的敌人,在#dotTime秒内,每隔#dotInterval秒受到#dot%的持续伤害
冷却时间: #cooltime秒