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技能 · Skill CMS [229]

毒链

DESCRIPTION

说明

毒链
散发出致命毒素,使敌人连锁感染。中毒的敌人每隔一定时间产生爆炸,受到伤害,并将毒素传染给周围的敌人。
即使在爆炸中存活下来,因毒素蓄积,爆炸的威力会逐渐强化。如果敌人在爆炸之前死亡或消失,毒素立即传染给周围的敌人。没有可以传染的敌人时,在一定时间内以结晶的形式保留,传染给周围的敌人后消失。超过最多可爆炸的限制之后,所有中毒的敌人将解除毒素。
毒链不会激活元素吸收,传染的毒素即使攻击处于攻击反射状态的敌人,也不会反射伤害。
SKILL VALUES

技能数值(1级)

Lv.1
效果说明

MP消耗1000,以280%的伤害攻击2名敌人4次后,使其中毒,最多持续20秒。中毒的敌人每隔一定时间触发以168%的伤害攻击5次的爆炸,之后传染给周围3个未中毒的敌人
周围没有可以传染毒素的敌人时,生成持续3秒的毒晶
毒晶传染给周围1个敌人后消失,但一旦持续时间结束,即使没有传染也会自动消失。地图内最多可生成3个
毒素,最多可积蓄5次,按积蓄毒素的一定比例使爆炸伤害增加33%p
对1个敌人发动最多9次爆炸,对所有敌人合计最多可发动17次
若因为可发动爆炸次数耗尽而结束,将解除所有毒素,并触发1次爆炸
冷却时间25秒

原始:MP消耗#mpCon,以#damage%的伤害攻击#mobCount名敌人#attackCount次后,使其中毒,最多持续#y秒。中毒的敌人每隔一定时间触发以#q%的伤害攻击#v次的爆炸,之后传染给周围#x个未中毒的敌人 周围没有可以传染毒素的敌人时,生成持续#w2秒的毒晶 毒晶传染给周围1个敌人后消失,但一旦持续时间结束,即使没有传染也会自动消失。地图内最多可生成#w2个 毒素,最多可积蓄#z次,按积蓄毒素的一定比例使爆炸伤害增加#s%p 对1个敌人发动最多#w次爆炸,对所有敌人合计最多可发动#u次 若因为可发动爆炸次数耗尽而结束,将解除所有毒素,并触发1次爆炸 冷却时间#cooltime秒
最高等级 maxLevel 30
魔量消耗 mpCon 1000
伤害 damage 280 250+10*x
攻击怪物数 mobCount 2
攻击次数 attackCount 4
效果值 U u 17
冷却时间 cooltime 25
效果值 X x 3
效果值 Y y 20
效果值 Z z 5
效果值 V v 5
q q 168 150+6*x
s s 33 30+x
效果值 W w 9
w2 w2 3
s2 s2 5

数据来源:xml/cms/Skill/40002.img.xml · 数值按技能 1 级计算

RAW FIELDS

原始字段

1 项
效果说明 h
MP消耗#mpCon,以#damage%的伤害攻击#mobCount名敌人#attackCount次后,使其中毒,最多持续#y秒。中毒的敌人每隔一定时间触发以#q%的伤害攻击#v次的爆炸,之后传染给周围#x个未中毒的敌人
周围没有可以传染毒素的敌人时,生成持续#w2秒的毒晶
毒晶传染给周围1个敌人后消失,但一旦持续时间结束,即使没有传染也会自动消失。地图内最多可生成#w2个
毒素,最多可积蓄#z次,按积蓄毒素的一定比例使爆炸伤害增加#s%p
对1个敌人发动最多#w次爆炸,对所有敌人合计最多可发动#u次
若因为可发动爆炸次数耗尽而结束,将解除所有毒素,并触发1次爆炸
冷却时间#cooltime秒