DESCRIPTION
说明
向前方飞掷出宝珠,其中蕴含着控制闪电之神的力量。
宝珠进入接触到的敌人体内,对其造成持续伤害,并且在该敌人周围一定间隔内产生电流,攻击其他敌人。宝珠接触的敌人死亡或消失后,宝珠将出现在敌人所在位置,重新开始移动。
宝珠消耗完最大静电次数,或移动至一定距离以上之后将会消失。宝珠即使攻击在攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。
宝珠进入接触到的敌人体内,对其造成持续伤害,并且在该敌人周围一定间隔内产生电流,攻击其他敌人。宝珠接触的敌人死亡或消失后,宝珠将出现在敌人所在位置,重新开始移动。
宝珠消耗完最大静电次数,或移动至一定距离以上之后将会消失。宝珠即使攻击在攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗1000魔量,宝珠接触到的敌人每隔一段时间触发攻击8次的静电,每次造成871%的伤害,静电次数最多30次,每5次静电减少一层冻结
触发静电的敌人受到除朱庇特闪电霜冻闪电之外的雷属性攻击,在最终伤害的基础上增加12%的伤害
在触发静电的敌人周围产生电流,每隔一定时间对2个敌人以513%的伤害发动4次攻击
冷却时间120秒
宝珠消失时,每一个未发动的静电次数使冷却时间减少3.4秒
最高等级
maxLevel
30
魔量消耗
mpCon
1000
冷却时间
cooltime
120
伤害
damage
871
391+16*x
效果值 X
x
30
subTime
subTime
330
speed
speed
18
range
range
1200
效果值 W
w
60
持续时间
time
40000
攻击次数
attackCount
8
w2
w2
180
攻击怪物数
mobCount
1
效果值 Y
y
60
效果值 Z
z
60
q
q
125
s2
s2
420
效果值 U
u
3400
t
t
3.4
s
s
513
243+9*x
dot
dot
4
概率
prop
2
效果值 V
v
5
v2
v2
12
数据来源:xml/cms/Skill/40002.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗#mpCon魔量,宝珠接触到的敌人每隔一段时间触发攻击#attackCount次的静电,每次造成#damage%的伤害,静电次数最多#x次,每#v次静电减少一层冻结
触发静电的敌人受到除朱庇特闪电霜冻闪电之外的雷属性攻击,在最终伤害的基础上增加#v2%的伤害
在触发静电的敌人周围产生电流,每隔一定时间对#prop个敌人以#s%的伤害发动#dot次攻击
冷却时间#cooltime秒
宝珠消失时,每一个未发动的静电次数使冷却时间减少#t秒
触发静电的敌人受到除朱庇特闪电霜冻闪电之外的雷属性攻击,在最终伤害的基础上增加#v2%的伤害
在触发静电的敌人周围产生电流,每隔一定时间对#prop个敌人以#s%的伤害发动#dot次攻击
冷却时间#cooltime秒
宝珠消失时,每一个未发动的静电次数使冷却时间减少#t秒