DESCRIPTION
说明
留下残影,以如同射箭的形态快速发动攻击。攻击处于反射攻击状态的敌人时也不会受到伤害,在残影之矢的主动效果冷却期间攻击达到一定次数时,短时间内发动残影进行攻击。
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗800魔量,最多持续30秒,增益持续期间,射程范围内有敌人时,残影在3秒内每隔一定时间发射以448%的伤害攻击3次的箭矢
攻击命中时,残影的攻击时间每1秒增加3秒
攻击持续时间结束时,残影停止攻击
冷却时间120秒
[被动效果 : 残影之矢的主动效果冷却期间每直接攻击10次时,在1秒内自动生成残影,射程范围内有敌人时,每隔一定时间发射以448%的伤害攻击3次的箭矢]
主动效果与被动效果不会同时发动
最高等级
maxLevel
30
魔量消耗
mpCon
800
伤害
damage
448
400+16*x
攻击次数
attackCount
3
subTime
subTime
180
持续时间
time
30
冷却时间
cooltime
120
效果值 U
u
10
效果值 W
w
448
400+16*x
效果值 Z
z
3
效果值 Y
y
360
q
q
1
s
s
3
效果值 X
x
3
q2
q2
1
数据来源:xml/cms/Skill/40003.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗#mpCon魔量,最多持续#time秒,增益持续期间,射程范围内有敌人时,残影在#s秒内每隔一定时间发射以#damage%的伤害攻击#attackCount次的箭矢
攻击命中时,残影的攻击时间每#q2秒增加#x秒
攻击持续时间结束时,残影停止攻击
冷却时间#cooltime秒
[被动效果 : 残影之矢的主动效果冷却期间每直接攻击#u次时,在#q秒内自动生成残影,射程范围内有敌人时,每隔一定时间发射以#w%的伤害攻击#z次的箭矢]
主动效果与被动效果不会同时发动
攻击命中时,残影的攻击时间每#q2秒增加#x秒
攻击持续时间结束时,残影停止攻击
冷却时间#cooltime秒
[被动效果 : 残影之矢的主动效果冷却期间每直接攻击#u次时,在#q秒内自动生成残影,射程范围内有敌人时,每隔一定时间发射以#w%的伤害攻击#z次的箭矢]
主动效果与被动效果不会同时发动