DESCRIPTION
说明
使风元素在自己周围活跃流动,形成风墙。用风之祝福攻击时生成飓风,对敌人发动额外攻击。
#c抵御攻击时消耗元素#,元素全部耗尽后风墙消失。飓风攻击处于攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。
#c抵御攻击时消耗元素#,元素全部耗尽后风墙消失。飓风攻击处于攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗1000魔量,在30秒内生成由300个元素组成的风墙
受到攻击时,伤害量每达到最大血量的1%,就#c消耗1个元素#使伤害失效,对按照最大血量的一定比率造成伤害的攻击也同样适用
冷却时间60秒
[被动效果:攻击时,每2秒发射3个飓风,每个飓风以442%的伤害攻击5次,多个飓风击中1个敌人时,飓风的最终伤害减少50%]
最高等级
maxLevel
30
持续时间
time
30
效果值 Y
y
0
魔量消耗
mpCon
1000
效果值 W
w
300
效果值 Z
z
1
冷却时间
cooltime
60
dot
dot
442
425+17*x
s
s
50
q
q
5
q2
q2
3
w2
w2
2
数据来源:xml/cms/Skill/40003.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗#mpCon魔量,在#time秒内生成由#w个元素组成的风墙
受到攻击时,伤害量每达到最大血量的1%,就#c消耗#z个元素#使伤害失效,对按照最大血量的一定比率造成伤害的攻击也同样适用
冷却时间#cooltime秒
[被动效果:攻击时,每#w2秒发射#q2个飓风,每个飓风以#dot%的伤害攻击#q次,多个飓风击中1个敌人时,飓风的最终伤害减少#s%]
受到攻击时,伤害量每达到最大血量的1%,就#c消耗#z个元素#使伤害失效,对按照最大血量的一定比率造成伤害的攻击也同样适用
冷却时间#cooltime秒
[被动效果:攻击时,每#w2秒发射#q2个飓风,每个飓风以#dot%的伤害攻击#q次,多个飓风击中1个敌人时,飓风的最终伤害减少#s%]