DESCRIPTION
说明
#c[虚空]#
通过复仇之风降临,歼灭包含残像在内的所有敌人。一定时间内变为无敌状态,再次使用技能时,可多次发动连击追踪范围内的一个目标。连击或持续时间结束时,发动强劲的最后一击。虚空迸发的连击和最后一击可使查克黎现身。连击时优先追踪HP最高的首领怪物。没有可追踪对象时,以施展者作为追踪对象发动连击。
通过复仇之风降临,歼灭包含残像在内的所有敌人。一定时间内变为无敌状态,再次使用技能时,可多次发动连击追踪范围内的一个目标。连击或持续时间结束时,发动强劲的最后一击。虚空迸发的连击和最后一击可使查克黎现身。连击时优先追踪HP最高的首领怪物。没有可追踪对象时,以施展者作为追踪对象发动连击。
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗MP1000, 4.3秒内通过复仇之风降临,复仇之风持续期间无敌
复仇之风持续期间重新使用技能时,追踪周围的一个目标并造成连击,以1200%的伤害攻击最多12个敌人12次
连击5次后失效,此时发动7次斩击,以1260%的伤害攻击最多15个敌人15次,发动斩击后3.5秒内无敌
冷却时间120秒
最高等级
maxLevel
30
魔量消耗
mpCon
1000
持续时间
time
4350
subTime
subTime
1800
冷却时间
cooltime
120
效果值 X
x
5
效果值 Y
y
5
攻击怪物数
mobCount
12
伤害
damage
1200
1000+40*x
攻击次数
attackCount
12
效果值 U
u
15
效果值 V
v
1260
1050+42*x
效果值 W
w
15
q
q
7
t
t
4.3
数据来源:xml/cms/Skill/40004.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗MP#mpCon, #t秒内通过复仇之风降临,复仇之风持续期间无敌
复仇之风持续期间重新使用技能时,追踪周围的一个目标并造成连击,以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次
连击#y次后失效,此时发动#q次斩击,以#v%的伤害攻击最多#u个敌人#w次,发动斩击后3.5秒内无敌
冷却时间#cooltime秒
复仇之风持续期间重新使用技能时,追踪周围的一个目标并造成连击,以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次
连击#y次后失效,此时发动#q次斩击,以#v%的伤害攻击最多#u个敌人#w次,发动斩击后3.5秒内无敌
冷却时间#cooltime秒