DESCRIPTION
说明
不停创造索尔艾尔达,召唤消失的循环之环。不断变化的索尔艾尔达之流动攻击周围的敌人。
召唤的循环之环数量增多时,一个循环之环中产生的索尔艾尔达只流动。也可在空中召唤循环之环,无法在距离之前已召唤的循环之环过近或过远的位置召唤。
循环之环攻击处于反射攻击状态的敌人也不会受到伤害。
应用#c影分身、镜像分身、霰弹炮、月光洒落、日月轮转、影子侍从、聚雷、蓝血、全息投影#时,不应用攻击次数增加效果,而是相同效果的最终伤害增加效果。
#c30级:普通怪物伤害提高30%#
召唤的循环之环数量增多时,一个循环之环中产生的索尔艾尔达只流动。也可在空中召唤循环之环,无法在距离之前已召唤的循环之环过近或过远的位置召唤。
循环之环攻击处于反射攻击状态的敌人也不会受到伤害。
应用#c影分身、镜像分身、霰弹炮、月光洒落、日月轮转、影子侍从、聚雷、蓝血、全息投影#时,不应用攻击次数增加效果,而是相同效果的最终伤害增加效果。
#c30级:普通怪物伤害提高30%#
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗100血量
#time秒内召唤循环之环,最多可召唤#w2个
#c循环之环#:以#damage%的伤害攻击最多10个敌人#attackCount次
冷却时间60秒
最高等级
maxLevel
30
hpCon
hpCon
100
攻击怪物数
mobCount
10
效果值 X
x
80
效果值 Y
y
80
效果值 Z
z
1
效果值 W
w
3
range
range
2500
s
s
300
attackDelay
attackDelay
1900
冷却时间
cooltime
60
数据来源:xml/cms/Skill/50000.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗#hpCon血量
#time秒内召唤循环之环,最多可召唤#w2个
#c循环之环#:以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次
冷却时间#cooltime秒
#time秒内召唤循环之环,最多可召唤#w2个
#c循环之环#:以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次
冷却时间#cooltime秒