DESCRIPTION
说明
冻结时间,跨越极限。发动后,被击中的敌人陷入无法行动状态,但将在90秒内抵抗无法行动的异常状态,不会因突破极限和其他技能再次陷入无法行动状态。按一次技能键可以立即结束技能,但即使技能结束,极限破碎的效果也不会消失。技能结束时造成的冲击可以对处于无视攻击或反弹攻击状态的敌人造成伤害。使用突破模式时,技能结束时将赋予被攻击敌人无法行动状态。如果在使用技能的同时按向下方向键,则将发动相反模式。
#c开/关突破模式:鼠标右键点击#
#c开/关突破模式:鼠标右键点击#
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗50时间之力,对最多15个敌人以450%的伤害攻击5次,敌人将在10秒内陷入无法行动状态
发动时,根据攻击对敌人造成的伤害,使其无法行动状态的持续时间相应有所增加,最多增加100%
之后26秒内,除不受冷却时间初始化效果影响的技能外,技能的冷却时间减少速率加快260%,攻击速度提高2阶段,最终伤害提高37%,令周围的敌人变得迟缓
技能结束时,额外发动6轮冲击,攻击周围最多15名敌人12次,每次造成825%的伤害;发动时会优先攻击此前命中过的敌人和最大血量最高的首领怪物
冷却时间:120秒
最高等级
maxLevel
30
forceCon
forceCon
50
攻击次数
attackCount
5
攻击怪物数
mobCount
15
伤害
damage
450
冷却时间
cooltime
120
持续时间
time
26
25+u(x/6)
indieCooltimeReduce
indieCooltimeReduce
260
效果值 Y
y
-99
效果值 Z
z
3
subTime
subTime
500
indieBooster
indieBooster
-2
效果值 W
w
10
q
q
260
indiePMdR
indiePMdR
37
36+u(x/3)
q2
q2
6
s
s
15
效果值 U
u
825
s2
s2
12
数据来源:xml/cms/Skill/50006.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗#forceCon时间之力,对最多#mobCount个敌人以#damage%的伤害攻击#attackCount次,敌人将在#w秒内陷入无法行动状态
发动时,根据攻击对敌人造成的伤害,使其无法行动状态的持续时间相应有所增加,最多增加100%
之后#time秒内,除不受冷却时间初始化效果影响的技能外,技能的冷却时间减少速率加快#q%,攻击速度提高2阶段,最终伤害提高#indiePMdR%,令周围的敌人变得迟缓
技能结束时,额外发动#q2轮冲击,攻击周围最多#s名敌人#s2次,每次造成#u%的伤害;发动时会优先攻击此前命中过的敌人和最大血量最高的首领怪物
冷却时间:#cooltime秒
发动时,根据攻击对敌人造成的伤害,使其无法行动状态的持续时间相应有所增加,最多增加100%
之后#time秒内,除不受冷却时间初始化效果影响的技能外,技能的冷却时间减少速率加快#q%,攻击速度提高2阶段,最终伤害提高#indiePMdR%,令周围的敌人变得迟缓
技能结束时,额外发动#q2轮冲击,攻击周围最多#s名敌人#s2次,每次造成#u%的伤害;发动时会优先攻击此前命中过的敌人和最大血量最高的首领怪物
冷却时间:#cooltime秒