DESCRIPTION
说明
唤醒沉睡于深渊之海的最初的海龙尼普顿。
施展#c格斗技能#和#c除海龙螺旋的5转技能#时,尼普顿横扫前方敌人。尼普顿的攻击只在激活海龙的状态下发动,即使攻击处于反弹攻击状态的敌人,也不会受到伤害。
#c10级:无视怪物防御率增加20%
20级:攻击首领怪物时造成的伤害增加20%
30级:无视怪物防御率增加30%,攻击首领怪物时造成的伤害增加30%#
施展#c格斗技能#和#c除海龙螺旋的5转技能#时,尼普顿横扫前方敌人。尼普顿的攻击只在激活海龙的状态下发动,即使攻击处于反弹攻击状态的敌人,也不会受到伤害。
#c10级:无视怪物防御率增加20%
20级:攻击首领怪物时造成的伤害增加20%
30级:无视怪物防御率增加30%,攻击首领怪物时造成的伤害增加30%#
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗1200魔量,施展期间无敌
唤醒最初的水龙尼普顿,引发4轮波动,每轮对最多15个敌人以782%的伤害攻击13次;然后触发22轮海之怒,每轮发动15次攻击,每次造成646%的伤害
30秒内使用除格斗技能和海龙螺旋以外的5转技能时,触发#c尼普顿暴怒#
#c尼普顿暴怒#:冷却时间2秒,最多可发动8次攻击
第1击:攻击最多10名敌人12次,造成978%的伤害
第2击:攻击最多10名敌人13次,造成1020%的伤害
第3击:攻击最多10名敌人15次,造成1088%的伤害
第4击:攻击最多10名敌人15次,造成1088%的伤害
第5击:攻击最多10名敌人15次,造成1244%的伤害
冷却时间360秒
最高等级
maxLevel
30
魔量消耗
mpCon
1200
伤害
damage
782
690+23*x
攻击怪物数
mobCount
15
攻击次数
attackCount
13
冷却时间
cooltime
360
delayedSkillUseRequestTime
delayedSkillUseRequestTime
4500
updatableTime
updatableTime
6000
ndTime
ndTime
5860
效果值 X
x
4
效果值 Y
y
646
570+19*x
效果值 Z
z
15
效果值 U
u
22
持续时间
time
30
效果值 W
w
978
870+27*x
w2
w2
12
w3
w3
10
效果值 V
v
1020
900+30*x
v2
v2
13
v3
v3
10
s4
s4
1088
960+32*x
s2
s2
15
s3
s3
10
u2
u2
1088
960+32*x
u3
u3
15
u4
u4
10
q
q
1244
1100+36*x
q2
q2
15
q3
q3
10
dummyStr
dummyStr
2
dummyStr2
dummyStr2
8
数据来源:xml/cms/Skill/514.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗#mpCon魔量,施展期间无敌
唤醒最初的水龙尼普顿,引发#x轮波动,每轮对最多#mobCount个敌人以#damage%的伤害攻击#attackCount次;然后触发#u轮海之怒,每轮发动#z次攻击,每次造成#y%的伤害
#time秒内使用除格斗技能和海龙螺旋以外的5转技能时,触发#c尼普顿暴怒#
#c尼普顿暴怒#:冷却时间#dummyStr秒,最多可发动#dummyStr2次攻击
第1击:攻击最多#w3名敌人#w2次,造成#w%的伤害
第2击:攻击最多#v3名敌人#v2次,造成#v%的伤害
第3击:攻击最多#s3名敌人#s2次,造成#s4%的伤害
第4击:攻击最多#u4名敌人#u3次,造成#u2%的伤害
第5击:攻击最多#q3名敌人#q2次,造成#q%的伤害
冷却时间#cooltime秒
唤醒最初的水龙尼普顿,引发#x轮波动,每轮对最多#mobCount个敌人以#damage%的伤害攻击#attackCount次;然后触发#u轮海之怒,每轮发动#z次攻击,每次造成#y%的伤害
#time秒内使用除格斗技能和海龙螺旋以外的5转技能时,触发#c尼普顿暴怒#
#c尼普顿暴怒#:冷却时间#dummyStr秒,最多可发动#dummyStr2次攻击
第1击:攻击最多#w3名敌人#w2次,造成#w%的伤害
第2击:攻击最多#v3名敌人#v2次,造成#v%的伤害
第3击:攻击最多#s3名敌人#s2次,造成#s4%的伤害
第4击:攻击最多#u4名敌人#u3次,造成#u2%的伤害
第5击:攻击最多#q3名敌人#q2次,造成#q%的伤害
冷却时间#cooltime秒