DESCRIPTION
说明
好奇的精灵们被蕴含强大风之气息的绿水晶吸引,生成伴随旋风的风之泉。
每隔一定时间,开心风精灵会乘着旋风攻击周围敌人。
风之泉存续期间再按一次技能键,可将风之泉再次召唤至当前位置。
#c10级:无视怪物防御率增加20%
20级:攻击首领怪物时造成的伤害增加20%
30级:无视怪物防御率增加30%,攻击首领怪物时造成的伤害增加30%#
每隔一定时间,开心风精灵会乘着旋风攻击周围敌人。
风之泉存续期间再按一次技能键,可将风之泉再次召唤至当前位置。
#c10级:无视怪物防御率增加20%
20级:攻击首领怪物时造成的伤害增加20%
30级:无视怪物防御率增加30%,攻击首领怪物时造成的伤害增加30%#
SKILL VALUES
Lv.1
技能数值(1级)
效果说明
消耗#mpConMP,施展期间无敌
通过绿宝石中蕴含的精灵气息生成13次以1194%的伤害攻击最多15个敌人10次的风之刃
攻击结束后,20秒内风之泉生成精灵气息攻击敌人
冷却时间:3秒
#c精灵气息#:生成13个以946%的伤害攻击5次的精灵气息
#c开心精灵气息#:生成5个以1032%的伤害攻击6次的开心精灵气息
#c激烈精灵气息#:生成3个以918%的伤害攻击7次的激烈精灵气息
冷却时间360秒
最高等级
maxLevel
30
魔量消耗
mpCon
1200
攻击怪物数
mobCount
15
攻击次数
attackCount
10
伤害
damage
1194
830+28*x
冷却时间
cooltime
360
updatableTime
updatableTime
5000
ndTime
ndTime
5560
持续时间
time
20
效果值 X
x
13
效果值 Z
z
946
660+22*x
s
s
13
q
q
1032
720+24*x
效果值 U
u
5
效果值 V
v
918
645+21*x
效果值 W
w
3
u2
u2
3
delayedSkillUseRequestTime
delayedSkillUseRequestTime
4080
w2
w2
5
s2
s2
6
v2
v2
7
数据来源:xml/cms/Skill/1314.img.xml · 数值按技能 1 级计算
RAW FIELDS
1 项
原始字段
效果说明
h
消耗#mpConMP,施展期间无敌
通过绿宝石中蕴含的精灵气息生成#x次以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次的风之刃
攻击结束后,#time秒内风之泉生成精灵气息攻击敌人
冷却时间:#u2秒
#c精灵气息#:生成#s个以#z%的伤害攻击#w2次的精灵气息
#c开心精灵气息#:生成#u个以#q%的伤害攻击#s2次的开心精灵气息
#c激烈精灵气息#:生成#w个以#v%的伤害攻击#v2次的激烈精灵气息
冷却时间#cooltime秒
通过绿宝石中蕴含的精灵气息生成#x次以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次的风之刃
攻击结束后,#time秒内风之泉生成精灵气息攻击敌人
冷却时间:#u2秒
#c精灵气息#:生成#s个以#z%的伤害攻击#w2次的精灵气息
#c开心精灵气息#:生成#u个以#q%的伤害攻击#s2次的开心精灵气息
#c激烈精灵气息#:生成#w个以#v%的伤害攻击#v2次的激烈精灵气息
冷却时间#cooltime秒